Concepteur(-trice) de niveau / Level Designer

💰 ₹18,000 - ₹28,800 (Est.) 📍 Montréal 🕐 5 days ago

Job Description

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.


Job Description
Définir et construire des niveaux et être prêt à les répéter de manière intensive (tester et fournir / mettre en place un retour d'information
Collaborer avec le département visuel / maillage pour garantir que les niveaux sont de la plus haute qualité visuelle, tout en conservant la jouabilité et le plaisir, ainsi qu'avec les équipes de concepteurs et de codeurs, en créant des plans aussi amusants que possible et en intégrant toutes les nouvelles fonctionnalités dans les niveaux intégrés
Propriété complète - de la conception sur papier à la phase de boîte blanche, en passant par le script, l'itération, le débogage et l'optimisation - jusqu'à la sortie du jeu.
Participation au travail des équipes d'intervention dédiées et bien établies.
Peut occasionnellement intégrer de nouveaux employés.
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Blocking and building levels and willingness to repeat them intensively (testing and delivering implementing feedback
Collaborate with the visual / meshing department to ensure that the levels are of the highest visual quality, while maintaining gameplay and fun, as well as designer and coder teams, creating maps as fun as they can be and integrating any new features into the built-in levels
Full ownership - from paper design, through whitebox phase, scripting, iteration, debugging, optimization - to delivery.
Takes part in work of dedicated established Strike Teams
Occasionally can onboard newhires

Qualifications
Généralement 3 ans ou plus d'expérience professionnelle dans le domaine de la conception
Expérience de titre AAA livré
Expérience avec différents moteurs de jeux vidéo préférée
Expérience en conception de niveaux – pratique et théorie (points de repère, itinéraires, lignes de vue, terrains de combat)
Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire
Connaissance du script visuel
Expérience dans l'utilisation d'outils de suivi des bogues, de préférence JIRA
Capacité à traiter, comprendre et mettre en place les retours d'information
Compréhension générale des processus créatifs et de développement de jeux vidéo
Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
Un esprit d'équipe et une ouverture d'esprit
Forte éthique professionnelle et motivation personnelle
Passionné par les jeux vidéo axés sur le combat rapproché et leur création
La maîtrise de l'anglais est une exigence du poste, compte tenu des interactions régulières avec nos intervenants et partenaires situés hors Québec.
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Typically 3+ years of professional level design experience
Shipped AAA title experience
Prefer experience with different video games engines
Experience in level design – both practice and theory (landmarks, routes, lines of sight,
combat arenas)
Knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package.
Familiarity with visual scripting
Experience working with bug-tracking tools, preferably JIRA
Ability to process, understand and implement feedback
General understanding of creative and game development processes
Strong verbal and written communication skills in English
Open-minded team player attitude
Strong work ethic and self-motivated
Passionate about playing and making melee-focused videogames
Proficiency in English is required for this position, as the role involves regular communication with international colleagues, partners, and stakeholders based outside of Québec.

Additional Information

Ce que nous offrons:

Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font
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What we offer:

Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
Paid week off during Winter Holidays.
20 paid vacation days and 5 paid sick days.
Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
Work in a creative team with people full of passion for what they do.

💡 Quick Summary

Seeking a career-building opportunity? The Concepteur(-trice) de niveau / Level Designer position is now open for candidates interested in the Work from home Jobs sector. This role in Montréal offers a professional environment and growth potential.

Requirement Snapshot: Candidates should possess basic communication skills, a proactive attitude, and the ability to work in a team. Experience in Work from home Jobs is a plus.

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Job Details

Company Name: People Can Fly

Frequently Asked Questions

Click the Apply Now button on this page, login or register for free on CallCenterJob.co.in, fill in your name, mobile number, city, and experience, then submit your application. The recruiter will contact you directly.
The expected salary for Concepteur(-trice) de niveau / Level Designer in Montréal is ₹18,000 - ₹28,800 (Est.) per month. Actual compensation may vary based on experience and negotiation.
No, Concepteur(-trice) de niveau / Level Designer is an on-site position based in Montréal. Candidates must be able to commute or relocate to this location.
Basic communication skills, a proactive attitude, and the ability to work in a team are required for Concepteur(-trice) de niveau / Level Designer. Previous experience in Work from home Jobs is a plus. Freshers may also apply depending on the employer's requirements.
Yes, CallCenterJob.co.in is completely free for job seekers. Never pay money to apply for any job. If anyone asks for payment to process your application, report it immediately using the "Report this Job" button.

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